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Dino Storm: Pimp my T-Rex! Entwickler-Interview zum kommenden 3D-Wildwest-Abenteuer im Browser

11. Mai 2011 um 09:09 Uhr in SpecialsBrowsergames3D

Wilder Westen, futuristische Waffen und Urzeitmonster – Splitscreen Studios arbeitet an einem neuen 3D-Browsergame mit ungewöhnlichem Schauplatz. Wir haben mit Mark Buchholz, CTO des Studios, über Dino Storm gesprochen.
Dino Storm

Dino Storm

browsergames.de: Hallo Mark! Nach dem Sci-Fi-Shooter Pirate Galaxy und Stahlkolossen in Steel Legions nun also auf Dinos reitende Western-Ranger mit Laserknarren. Wie kommt man zu so einer Spielidee?

Mark:
Die Vorlage bot eine Zeichnung aus der Serie "Dino Riders", die in unserem Team kursierte. Zunächst war das nur ein Gag, aber nach und nach wurde uns klar, dass wir daraus ein Spiel machen müssten. Wer würde nicht einmal gern auf einem Dinosaurier reiten und Bösewichte jagen? Wir entwickelten einen Prototyp und waren vom Ergebnis begeistert. Daraufhin stellten wir ein Team zusammen und planten ein vollwertiges Projekt. Die Idee, das Ganze dann in einem Western-Szenario spielen zu lassen, kam uns tatsächlich erst später in einer Kneipe, als ein Country-Song gespielt wurde.

browsergames.de: Was erwartet Dino Storm-Spieler im Detail? Könnt ihr euer neues Spiel in zwei, drei Sätzen beschreiben?

Mark:
Dino Storm ist ein actiongeladenes Team-Abenteuer. Die Spieler ziehen zusammen los in die Wildnis und lösen die Probleme der ehemals friedlichen Western-Stadt DinoVille. Die wird von üblen Schurken und Ganoven bedroht, muss mit Wasser und Nahrung versorgt oder vor wilden Dinosauriern beschützt werden. Dass das meist nicht so einfach ist, wie es sich anhört, versteht sich im Wilden Westen von selbst.

browsergames.de: Wie ist der aktuelle Stand der Entwicklung? Wann können wir mit einer spielbaren Version von Dino Storm rechnen?

Mark:
Wir arbeiten derzeit an den Abenteuern in und um DinoVille und am Grafikstil des Spiels. Da wird sich noch einiges tun. Außerdem arbeiten wir daran, das Spiel zugänglicher zu machen. Auch weniger erfahrene Spieler sollen Spaß an der Spielwelt haben, die ja nun nicht ganz alltäglich ist. Ein ganz genaues Datum können wir euch leider nicht verraten, aber wir werden im Sommer in die Beta gehen.

browsergames.de: Erste Bilder sehen ja vielversprechend aus – Stichwort Action in Echtzeit und 3D. Aber wie steht's mit der Weiterentwicklung im Spiel und der Langzeitmotivation? Kann man beispielsweise seinen eigenen T-Rex hochleveln und mit neuen Fähigkeiten ausstatten?

Mark:
Die Weiterentwicklung des eigenen Dinos ist zentrales Element des Spiels. Die Spieler können ihren Dino hochleveln, mit vielen Items aufwerten und auch mit unzähligen Bemalungen verzieren. Der Dino reift mit der Erfahrung auch visuell: vom zarten Jungtier bis hin zum reifen Veteran. Auch der T-Rex wird spielbar sein - das ist aber natürlich die Königsklasse.

browsergames.de: Thema PvP und kooperative Zusammenarbeit, was habt ihr mit Dino Storm genau geplant? Sind Massenschlachten angedacht? Wird man sich duellieren können oder gemeinsam auf die Jagd gehen?

Mark:
Im Kern ist Dino Storm ein Team-Spiel. Die Spieler können sich zusammenschließen und gemeinsam die Abenteuer in DinoVille lösen und sich helfen, stärker zu werden. Rund um DinoVille achtet der Sheriff darauf, dass die Ranger zusammenarbeiten und sich nicht gegenseitig bekämpfen. Aber weiter draußen – in so genannten Outlaw-Gebieten – wird dann auch PvP ein Thema. Dort können die Spieler dann richtig gemein zueinander sein.

browsergames.de: Mark, vielen lieben Dank für deine Zeit und viel Erfolg mit Dino Storm!
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Typ:
Browsergames
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